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Décrypter l'innovation, de A à Z. Retrouvez ici les définitions claires des technologies XR, Web3 et IA utilisées sur United-Meta.
Degrés de liberté. Le 6DoF permet de se déplacer physiquement dans l'espace (avancer, reculer, sauter), tandis que le 3DoF ne suit que la rotation de la tête.
Technologie permettant de "fixer" un objet virtuel à un endroit précis de votre maison pour qu'il y reste même après avoir éteint le casque.
Technologie qui "fixe" un objet virtuel à un endroit précis du monde réel de manière permanente.
Son en trois dimensions qui simule la provenance réelle des bruits selon la position de votre tête.
Quantité de données transmises par seconde. Un débit élevé évite les images floues ou pixélisées.
Technologie de stockage sécurisée et décentralisée servant de base aux transactions dans le Web3.
Protection cryptographique des données (comme le suivi du regard ou du visage) pour garantir la vie privée.
Déportation du calcul graphique vers des serveurs distants pour afficher des mondes complexes sur des casques légers.
Support physique sécurisé (hors ligne) pour conserver des actifs numériques ou des cryptomonnaies.
Connectique permettant de transmettre un flux vidéo haute définition sans compression via un câble USB-C.
Déformation visuelle naturelle des lentilles, corrigée par logiciel pour une image droite.
Imperfections de luminosité ou de couleur sur les dalles d'écran (quasi-inexistantes sur le matériel United-Meta).
Capteurs suivant le mouvement de vos pupilles pour interagir par le regard ou optimiser la netteté.
Technique concentrant la puissance graphique uniquement là où vous regardez.
Champ de vision. Plus il est large, plus l'immersion est naturelle et l'effet "tunnel" réduit.
Processeur graphique chargé de dessiner les images 3D.
Utilisation des caméras pour piloter l'interface avec ses propres mains sans manettes.
Vibrations précises et localisées simulant des sensations de toucher ou d'impact.
Système où le casque se repère seul dans l'espace grâce à ses caméras intégrées.
Fonctionnalité permettant de voir son environnement réel à travers les caméras du casque, facilitant la transition entre virtuel et réel.
Capacité d'un objet numérique à fonctionner sur différentes plateformes sans modification.
Écartement entre les deux yeux. Réglage crucial pour la netteté et le confort visuel.
Délai entre un mouvement réel et son affichage à l'écran. Doit être minimal pour éviter la nausée.
Lentilles légères à cercles concentriques (entrée/milieu de gamme).
Lentilles de pointe permettant des casques plus fins et une clarté d'image supérieure.
Gestion du rétroéclairage par zones pour des noirs profonds et des contrastes saisissants.
Déformation optique naturelle des lentilles que le logiciel doit corriger en temps réel pour une image droite.
Écrans de nouvelle génération offrant une résolution extrême et une fidélité de couleur totale.
Processeur dédié exclusivement aux tâches d'intelligence artificielle.
Capacité du virtuel à être masqué par des objets réels (ex: passer derrière un mur).
Cartographie 3D d'un lieu composée de milliers de points de mesure.
Mesure de la netteté réelle. Un PPD élevé garantit qu'on ne voit plus les pixels à l'œil nu.
Espaces visibles entre les pixels (problème résolu sur nos modèles haute résolution).
Algorithme permettant au matériel de cartographier un lieu et de s'y situer en même temps.
Contrat informatique s'exécutant automatiquement sur la blockchain.
Puce électronique regroupant processeur, graphique et mémoire (le cerveau du casque).
Casque fonctionnant sans fil et sans ordinateur grâce à sa batterie et son processeur intégrés.
Nombre d'images par seconde (ex: 90Hz, 120Hz). Plus il est haut, plus c'est fluide.
Baisse de performance automatique en cas de surchauffe (limité par nos systèmes de refroidissement).
Calcul de correction d'image de dernière milliseconde pour garantir la fluidité.
Nouvelles normes de connexion sans fil ultra-rapides pour le streaming VR. .
Maintien d'un objet virtuel à une coordonnée exacte du monde réel.

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